dx11功能等级10怎么整,dx11.1
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让我们来了解一下Fermi架构和Kepler架构。这两种架构都能完美支持DX11,而Kepler架构的版本甚至能够不完全地支持DX11.1,其性能表现更为出色。然而,值得注意的是,Windows10虽然可以支持DX12,但是如果显卡本身无法完全支持或者仅能支持部分特性,那么它可能会被识别为不同的版本号。例如,使用Intel处理器的核心显卡时,其版本号可能会显示为11.2,而非12。这种现象可能与显卡自身的限制有关。
我们要关注的是Directx的发展历程及其对计算机图形学领域的重要影响。实际上,在Windows 10中,应用程序已经可以使用Directx 11.4,并且从理论上讲,只有具备D3D_FEATURE_LEVEL_12_1Direct3D功能级别的视频卡才能够流畅运行这些应用程序。此外,游戏系统也明确规定了至少需要与DX11兼容的GeForce GTX 460 1GB或AMD HD 6850 1GB这样的显卡,这些都是2010年前的经典显卡。
然后,我们要讨论的是远程FX虚拟化GPU对DX11.1的支持。在Windows Server 2012 R2中,RemoteFX vGPU已经包含了对具有DX11.1能力的GPU卡的支持。对于那些依赖于DX11.1特性的图形密集型应用程序来说,这无疑是一个重大利好消息。
我们要关注的是DX11.1在硬件上的表现。在DX11.1硬件上,所有着色器阶段都可以开启着色器调试,每个阶段都有UAV。此外,D3D11程序无需为大量样本分配内存,便可使用高质量渲染算法,如无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。另外,延迟着色技术也得到了显著提升,包括逻辑操作等方面的改进。总的来说,DX11.1为游戏开发者提供了更多的可能性和灵活性。
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