d3d11是什么意思,d3d11ms
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d3d11是由游戏开发者开发的一种图形界面API(应用程序接口),主要是为了图形操作而设计的指令集。这个名称在MSIAfterburner软件中被用来表示DirectX11。
当讨论到DirectX时,其跳动顺序的大小几乎可以看出对应版本的新旧程度,从高向低依次是DirectX12、DirectX11、DirectX9等等。因此,我们不难发现,DirectX后面的数字更大意味着该版本更为先进、高效,可以带来更高的帧速率。这也体现在显卡驱动的更新上,根据市场需求,显卡厂商会不定期地推出相应的驱动,以提高用户体验。
然后,我们来看看D3D11_USAGE这个枚举类型。其中,D3D11_USAGE_DEFAULT代表默认情况,即需要GPU进行读写访问的资源;D3D11_USAGE_IMMUTABLE则表示不可变资源;D3D11_USAGE_DYNAMIC表示可变资源;D3D11_USAGE_STAGING则表示暂存资源。这些资源的使用方式会影响到GPU的性能表现。
我们要提到Winapi.D3D11Shader.pas这个单元,它主要用于DirectCompute异构计算。同时,我们还需要注意的是,如果您的游戏运行时出现了缺少d3d11的错误提示,可能是由于您的电脑缺少DirectX 11或者DirectX 11驱动程序不正确。此时,您可以尝试更新显卡驱动程序,或者下载并安装d3d11_1sdklayers.dll文件。
我们要强调的是,显示驱动程序通常会使用CPU写入和阻碍CPU读取的缓存算法,为D3D11_USAGE_DYNAMIC资源配置内存。因此,请务必注意D3D11_USAGE_DYNAMIC资源背后的内存变化。
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