directx11是什么意思,directx:11
小编旨在深入探讨Microsoft DirectX11的含义及其特性,包括其与DirectX11之间的区别以及性能表现上的优劣。我们将参考官方资料,提供详尽的解析,同时结合进行深度探讨。
微软推出的DirectX是一款重要的多媒体编程接口,类似于应用程序接口(API)。DirectX11则是该系列的第十一代版本。尽管DirectX11在某些方面有所改进,如Tessellation(细分曲面)功能,但总体而言,它并非像DirectX9.0C或DirectX10.0/10.1那样具有革命性的变化。
DirectX11相对于DirectX11在性能上有10%-20%的提升,尤其是在多线程效率方面。此外,在相同硬件环境下,DirectX12的功耗更低。然而,值得注意的是,DirectX12仅适用于Windows10系统,并不兼容旧版本。
再者,DirectX11是一个高级API,虽然仍能访问GPU及其他硬件,但其对优化的控制更为广泛,且降低了对硬件优化的低级访问难度。然而,这也使得DirectX12的使用变得相对复杂。
DirectX11中每个对象均需单独定义(运行时),且下一状态需在上一对象完成后方能执行,这使得硬件利用率不足。
除此之外,DirectX11和DirectX12在以下几个方面存在差异:
1. 适用操作系统不同:DirectX11支持Windows7、8、10操作系统,而DirectX12仅支持Windows10。
2. 资源调用效率不同:DirectX12相较于DirectX11,能更充分地调用多CPU核心和多GPU资源。
3. 支持硬件不同:DirectX11不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容现有的DirectX 10和10.1硬件。
DirectX11是一款优秀的3D图形接口,不仅支持未来的硬件,还向下兼容现有设备。然而,由于其无法有效利用多核,可能会影响CPU性能。